Kompas twister

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Rob Molkenboer (overleg | bijdragen) op 9 apr 2010 om 17:51 (Nieuwe pagina: '''Spel: Kompas Twister''' Dit spel is een educatief spel - © Scouting Sint Patrick Rotterdam. '''Het spel:''' Maak 4 rozen (zie voorbeeld) Afbeelding:lhr.png[[Afbeelding:rhr...)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Ga naar:navigatie, zoeken

Spel: Kompas Twister

Dit spel is een educatief spel - © Scouting Sint Patrick Rotterdam.

Het spel:

Maak 4 rozen (zie voorbeeld)

Lhr.pngRhr.pngLvr.pngRvr.png

Maak 4 draaipijlen (zie voorbeeld)

Rp.png

Maak op een zijl of op de grond (met krijt) het volgend speelveld

Sv.png

De spelregels voor kinderen van 5 t/m 8 jaar

Schrijf met een viltstift een R op de rechterhand en een L op de linkerhand van elk kind. (zie voorbeeld)

Bestand:Lh.pngBestand:Rh.png

Er beginnen vier spelers, Elke speler op zijn eigen roos.

Er mogen vier andere kinderen draaien, elk van hen krijgt zijn eigen draaischijf. Ze mogen nu om de beurt draaien voor alle spelers.

Is je vak bezet dan mag je één maal het midden van je eigen roos gebruiken.

Is hierna je vak bezet dan ben je af. Ook als je omvalt ben je af.

De spelregels voor kinderen van 8 t/m 12 jaar

Er beginnen vier spelers, Elke speler op zijn eigen roos.

Er mogen vier andere kinderen draaien, elk van hen krijgt zijn eigen draaischijf. Ze mogen alle vier tegelijk draaien. Wel om de beurt laten zeggen wat ze gedraaid hebben.

1e ronde Draaischijf voor de linkerhand voor rood Draaischijf voor de rechterhand voor groen Draaischijf voor de linkervoet voor blauw Draaischijf voor de rechtervoet voor zwart

2e ronde Draaischijf voor de linkerhand voor zwart Draaischijf voor de rechterhand voor rood Draaischijf voor de linkervoet voor groen Draaischijf voor de rechtervoet voor blauw

3e ronde Draaischijf voor de linkerhand voor blauw Draaischijf voor de rechterhand voor zwart Draaischijf voor de linkervoet voor rood Draaischijf voor de rechtervoet voor groen

4e ronde Draaischijf voor de linkerhand voor groen Draaischijf voor de rechterhand voor blauw Draaischijf voor de linkervoet voor zwart Draaischijf voor de rechtervoet voor rood

Hierna weer als de eerste ronde. enz.

Is je vak bezet dan ben je af. Kies je de verkeerde windstreek ben je af. Ook als je omvalt ben je af.

De spelregels voor kinderen van 12 en ouder

Er beginnen vier spelers, Elke speler op zijn eigen roos.

Er mogen vier andere kinderen draaien, elk van hen krijgt zijn eigen draaischijf. Ze mogen alle vier tegelijk draaien. Wel om de beurt laten zeggen wat ze gedraaid hebben. Maar nu moeten niet de windstreken maar de graden genoemd worden.

1e ronde Draaischijf voor de linkerhand voor rood Draaischijf voor de rechterhand voor groen Draaischijf voor de linkervoet voor blauw Draaischijf voor de rechtervoet voor zwart

2e ronde Draaischijf voor de linkerhand voor zwart Draaischijf voor de rechterhand voor rood Draaischijf voor de linkervoet voor groen Draaischijf voor de rechtervoet voor blauw

3e ronde Draaischijf voor de linkerhand voor blauw Draaischijf voor de rechterhand voor zwart Draaischijf voor de linkervoet voor rood Draaischijf voor de rechtervoet voor groen

4e ronde Draaischijf voor de linkerhand voor groen Draaischijf voor de rechterhand voor blauw Draaischijf voor de linkervoet voor zwart Draaischijf voor de rechtervoet voor rood

                        Roos.png



N = 360° NO = 45° O = 90° ZO = 135° Z = 180° ZW = 225° W = 270° NW = 315°



Als de draaier het fout zegt is hij af en mag de volgende draaien.

Is je vak bezet dan ben je af. Kies je de verkeerde windstreek ben je af. Ook als je omvalt ben je af.

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.