Quipu: verschil tussen versies
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 6: | Regel 6: | ||
[[afbeelding:Quipu knopen.png]] [[afbeelding:quipu 586.png|thumb|left|586 in Quipu]] | [[afbeelding:Quipu knopen.png]] [[afbeelding:quipu 586.png|thumb|left|586 in Quipu]] | ||
Op deze manier kun je bij voorbeeld coördinaten coderen voor een [[hike]]. | Op deze manier kun je bij voorbeeld: | ||
*coördinaten coderen voor een [[hike]], | |||
*berichten coderen: A=01, B=02,....., Z=26 | |||
*berichten in [[morsecode]] coderen; 0 voor een punt, 2 voor een streep | |||
*berichten in een code gebaseerd op het [[semafooralfabet]] coderen: A=01, B=02, C=03, D=04, E=05, F=06, G=07, H=12, I=13, J=46, K=14, L=15, M=16, N=17, O=23, P=24, Q=25, R=26, S=27, T=34, U=35, V=47, W=56, X=57, Y=36, Z=67. De beide getallen zijn onderling verwisselbaar dus het kan er nog iets ingewikkelder uitzien door eerst de rechter- dan de linkerhand te coderen. | |||
{{Beginnetje}} | {{Beginnetje}} | ||
[[Categorie: Scoutingtechnieken]] | [[Categorie: Scoutingtechnieken]] |
Versie van 21 jan 2009 22:34
Quipu's of khipu's waren bij de Inca's een soort koorden die gebruikt werden om getallen weer te geven. Dit deden ze door middel van knopen. Er werden meerdere koorden aan een koord geregen. Het tellen van getallen gebeurde door het leggen van knopen, waarbij het decimale stelsel werd toegepast. De onderste knopen gaven de eenheden aan, daarboven de tientallen. De soort van het te tellen eenheden werd door de kleur aangegeven.
De nul is een halve steek, de 1 is een achtknoop en de 2 tot en met de 9 een halve steek met twee tot negen rondtorns in de knoop.
Op deze manier kun je bij voorbeeld:
- coördinaten coderen voor een hike,
- berichten coderen: A=01, B=02,....., Z=26
- berichten in morsecode coderen; 0 voor een punt, 2 voor een streep
- berichten in een code gebaseerd op het semafooralfabet coderen: A=01, B=02, C=03, D=04, E=05, F=06, G=07, H=12, I=13, J=46, K=14, L=15, M=16, N=17, O=23, P=24, Q=25, R=26, S=27, T=34, U=35, V=47, W=56, X=57, Y=36, Z=67. De beide getallen zijn onderling verwisselbaar dus het kan er nog iets ingewikkelder uitzien door eerst de rechter- dan de linkerhand te coderen.