Bewerken van Reis om de wereld in 24 uur

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 1: Regel 1:
'''Een reis om de wereld in 24 uur''' is een leuk [[kampthema|thema]] voor een kort kamp.


==Programma==
== Een reis om de wereld in 24 uur==
===Zeven werelddelen===
'Een reis om de wereld in 24 uur' is een leuk thema voor een kort kamp. Wil je het jezelf niet al te moeilijk maken, dan kun je ervoor kiezen om een reis over de 7 werelddelen te maken. Bij ieder continent zijn er leuke spellen te bedenken. Hier een lijst met suggesties:
Wil je het jezelf niet al te moeilijk maken, dan kun je ervoor kiezen om een reis over de 7 werelddelen te maken. Bij ieder continent zijn er leuke spellen te bedenken. Hier een lijst met suggesties:


'''Europa'''
'''Europa'''
* Voetballen: in Europa hebben we te maken met heel veel verschillende culturen en gebruiken. Het is moeilijk om een gemeenschappelijke noemer te vinden. Toch is er een sport die veel Europese landen bekend is: voetbal.
- Voetballen: in Europa hebben we te maken met heel veel verschillende culturen en gebruiken. Het is moeilijk om een gemeenschappelijke noemer te vinden. Toch is er een sport die veel Europese landen bekend is: voetbal.
* Een Euro-spel
- Een Euro-spel


'''Afrika'''
'''Afrika'''
* Speel een bosspel, omdat er in Afrika veel (oer)bossen te vinden zijn
- Een bosspel, omdat er in Afrika veel bossen te vinden zijn
* In Afrika is veel armoede en hongersnood. Zamel geld in voor een goed doel
* Behalve veel bos is er in Afrika ook juist veel droogte. Je moet ver lopen om water te halen. Doe een spel waarbij je water moet verplaatsen, bijvoorbeeld een estafette, of iets waarbij je van buizen een constructie moet maken waarmee je water van punt A naar punt B kunt laten stromen.


'''Azië'''
'''Azie'''
* Maak een oosters gerecht of laat de jeugdleden zelf iets koken.
- Wij hebben ervoor gekozen om op het continent Azie te eten. Zo hadden we ook dit continent in het programma verwerkt.
* India en China zijn economieën in opkomst. Doe een geldspel of een [[beursspel]].  


'''Antartica'''
'''Antartica'''
* Op de Zuidpool leven pinguins en deze dieren staan erom bekend dat ze, zodra ze een partner gevonden hebben, hun hele leven bij dezelfde partner blijven. In dit kader kun je vriendschapsspelletjes spelen, of spelletjes waarbij het belangrijk is dat de kinderen samenwerken.
- Op de Zuidpool leven pinguins en deze dieren staan erom bekend dat ze, zodra ze een partner gevonden hebben, hun hele leven bij dezelfde partner blijven. In dit kader kun je vriendschapsspelletjes spelen, of spelletjes waarbij het belangrijk is dat de kinderen samenwerken.
* Maak een iglo van suikerklontjes
* Doe iets met ijs


'''Noord-Amerika'''
'''Noord-Amerika'''
* Een westernfilm kijken
- Cowboys, indianen!
* Het land van de hamburgers: maak je eigen hamburger op de barbecue
- Een westernfilm kijken
* Alles in Noord-Amerika is groot. Grote auto's, grote hamburgers, dikke mensen... doe een spel waarbij je gebruik maakt van uitvergrote voorwerpen, zoals een golfspel met pionierpalen, sjoelen met autobanden enzovoort.


'''Zuid-Amerika'''
'''Zuid-Amerika'''
* Salsadansen
- Salsadansen
* Limbodansen
* In Zuid-Amerika leven nog echte indianen. Doe een regendans, ga op jacht met een blaaspijpje of zoek een schat in een incatempel


'''Oceanië'''
'''Australie'''
* Pionier een object waarbij de jeugdleden met name letten op de veiligheid. Het bouwwerk moet namelijk stevig zijn, want in Australië (om precies te zijn in Nieuw-Zeeland) zijn er nog wel eens aardbevingen. Is het veilig, dan kun je na het bouwen van het object als 'koala's' in het bouwwerk klimmen.
- Wij hebben ervoor gekozen om een object te pionieren waarbij de kinderen met name moesten letten op de veiligheid van het bouwwerk. Op die manier konden we na het bouwen van het object als 'koala's' klimmen.
* Laat de kinderen een talisman schilderen, een soort geluksbrenger. Dit bevordert de saamhorigheid van de verschillende teams. Je kunt hiervoor de [[aboriginalschilderen|schildertechnieken van de aboriginals]] gebruiken.
- Laat de kinderen een talisman schilderen, een soort geluksbrenger. Dit bevordert de saamhorigheid van de verschillende teams.
 
==Gerelateerd==
* [[Ontdekkingsreiskamp]]


[[Categorie:Kampthema]]
[[Categorie:Kampthema]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.