Bewerken van Stand-in-de-mand

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 15: Regel 15:
__NOTOC__
__NOTOC__
=== Verkorte versie ===
=== Verkorte versie ===
Een speler heeft de bal, de anderen staan er om heen. De speler gooit de bal recht omhoog en roept: 'Stand in de mand en de bal is voor Pieter'. ledereen loopt hard weg, behalve Pieter, die moet de bal pakken. Als hij hem heeft, roept hij: 'Stop!.' Dan mag niemand meer van zijn plaats en moet Pieter proberen met de bal een van de anderen te raken. Daarvoor mag hij nog wel drie stappen zetten in de richting van het kind dat hij wil raken. De andere spelers mogen wel bukken om de bal te ontwijken, maar niet van hun plaats komen. Wordt een speler geraakt, dan is die af en mag Pieter de bal omhoog gooien en een andere speler kiezen. Wordt een speler niet geraakt, dan wordt deze de nieuwe balwerper.
Een speler heeft de bal, de anderen staan er om heen. De speler gooit de bal recht omhoog en roept: 'Stand in de mand en de bal is voor Pieter'. ledereen loopt hard weg, behalve Pieter, die moet de bal pakken. Als hij hem heeft, roept hij: 'Stand in de mand.' Dan mag niemand meer van zijn plaats en moet Pieter proberen met de bal een van de anderen te raken. Daarvoor mag hij nog wel drie stappen zetten in de richting van het kind dat hij wil raken. De andere spelers mogen wel bukken om de bal te ontwijken, maar niet van hun plaats komen. Wordt een speler geraakt, dan is die af en mag Pieter de bal omhoog gooien en een andere speler kiezen. Wordt een speler niet geraakt, dan wordt deze de nieuwe balwerper.  


=== Uitgebreide versie ===
=== Uitgebreide versie ===
Eén van de spelers begint het spel. Hij gooit een bal op het dak en roept een ander kind bij de voornaam. Degene wiens naam geroepen is, is de vanger, en rent naar de bal toe om hem te vangen.
Eén van de spelers begint het spel. Hij gooit een bal op het dak en roept een ander kind bij de voornaam. Degene wiens naam geroepen is, is de vanger, en rent naar de bal toe om hem te vangen.


;Als de nieuwe vanger de bal vangt...:... dan gooit hij hem opnieuw op het dak en roept hij een ander kind bij de voornaam. Die is de volgende vanger.  
;Als de nieuwe vanger de bal vangt...:... dan gooit hij hem opnieuw op het dak en roept hij een ander kind bij de voornaaam. Die is de volgende vanger.  
;Als de nieuwe vanger de bal NIET vangt...:... dan proberen de andere kinderen zo snel mogelijk weg te rennen. Wanneer de vanger de bal uiteindelijk te pakken heeft en van de grond heeft opgeraapt, roept de vanger "STOP"! Alle andere kinderen blijven dan op de plek staan waar ze op dat moment zijn. De vanger doet nu drie (grote) stappen, en probeert met de bal één van de kinderen te raken.  
;Als de nieuwe vanger de bal NIET vangt...:... dan proberen de andere kinderen zo snel mogelijk weg te rennen. Wanneer de vanger de bal uiteindelijk te pakken heeft en van de grond heeft opgeraapt, roept de vanger "STOP"! Alle andere kinderen blijven dan op de plek staan waar ze op dat moment zijn. De vanger doet nu drie (grote) stappen, en probeert met de bal één van de kinderen te raken.  


Is een kind door de bal geraakt, dan krijgt dat kind een strafpunt. Raakt de vanger niemand, dan krijgt juist de vanger een strafpunt. Ook als de vanger de bal niet op het dak gegooid krijgt, doordat het naast het huis valt of er overheen, dan krijgt de vanger ook een strafpunt.  
Is een kind door de bal geraakt, dan krijgt dat kind een strafpunt. Raakt de vanger niemand, dan krijgt juist de vanger een strafpunt. Ook als de vanger de bal niet op het dak gegooid krijgt, doordat het naast het huis valt of er overheen, dan krijgt de vanger ook een strafpunt.  


Heeft een kind drie strafpunten, dan mogen de andere kinderen een bijnaam voor dat kind verzinnen. Op dat moment vervallen de strafpunten voor dat kind en begint het kind dus weer bij nul strafpunten. Daarna gaat het spel weer verder. Het kind wordt in het spel voortaan bij die bijnaam genoemd.
Heeft een kind drie strafpunten, dan mogen de andere kinderen een bijnaam voor dat kind verzinnen. Op dat moment vervallen de strafpunten voor dat kind en begint het kind dus weer bij nul strafpunten. Daarna gaat het spel weer verder. Het kind wordt in het spel voortaan bij die bijnaam genoemd.  


=== Variaties ===
=== Variaties ===
Regel 38: Regel 38:
}}
}}


[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spel van 15 tot 30 minuten]]
[[Categorie:Spel van 15 tot 30 minuten]]


[[en:Egg game]]
[[en:Egg game]]
[[fi:Munitus]]
[[fi:Munitus]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Op deze pagina gebruikte Wikibase-entiteiten

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.