Bewerken van Vieze-handenspel
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 1: | Regel 1: | ||
Het '''vieze-handenspel''' is een tactisch renspel waarin een "heilig voorwerp" gevonden moet worden. De groepjes kunnen daarbij gehinderd worden door de andere groepjes, door de dorpsgek en door de strenge eisen van de magiër die weet waar het voorwerp is, maar het niet zomaar aan de groepjes vertelt. | Het '''vieze-handenspel''' is een tactisch renspel waarin een "heilig voorwerp" gevonden moet worden. De groepjes kunnen daarbij gehinderd worden door de andere groepjes, door de dorpsgek en door de strenge eisen van de magiër die weet waar het voorwerp is, maar het niet zomaar aan de groepjes vertelt. | ||
{{spel | {{spel| | ||
| | |doelgroep= [[scouts]] en [[explorers]] | ||
| | |||
|aantal= | |aantal= | ||
|voorbereiding= maken van kaartjes, verstoppen van het "heilige voorwerp" | |voorbereiding= maken van kaartjes, verstoppen van het "heilige voorwerp" | ||
Regel 11: | Regel 9: | ||
}} | }} | ||
=== Begin van het spel === | ===Begin van het spel=== | ||
Een groot terrein wordt aangewezen als speelgebied. Iedere speler trekt een vuilniszak aan, en de spelers worden in groepen verdeeld. Iedere groep krijgt een eigen vrije zone toegewezen, en bouwt op de aangewezen plek een "dorp". In iedere groep wordt één groepslid als leider aangewezen. Deze zit niet in het eigen dorp, maar komt op de centrale post te zitten. Deze centrale post is een vrije zone voor álle deelnemers. Elke groepsleider heeft een pot verf bij zich (elke groep z'n eigen kleur). De deelnemers wachten in hun dorpen op het beginsignaal. De magiër, de dorpsgek en de geneesheer verspreiden zich over het terrein. De magiër verstopt zich. | Een groot terrein wordt aangewezen als speelgebied. Iedere speler trekt een vuilniszak aan, en de spelers worden in groepen verdeeld. Iedere groep krijgt een eigen vrije zone toegewezen, en bouwt op de aangewezen plek een "dorp". In iedere groep wordt één groepslid als leider aangewezen. Deze zit niet in het eigen dorp, maar komt op de centrale post te zitten. Deze centrale post is een vrije zone voor álle deelnemers. Elke groepsleider heeft een pot verf bij zich (elke groep z'n eigen kleur). De deelnemers wachten in hun dorpen op het beginsignaal. De magiër, de dorpsgek en de geneesheer verspreiden zich over het terrein. De magiër verstopt zich. | ||
=== Doel van het spel === | ===Doel van het spel=== | ||
Bij het begin van het spel verstopt de magiër zich, en komt pas na een tijdje tevoorschijn. Het doel van de groepen is het vinden van de heilige prijs. Alleen de magiër weet waar deze is, en zal het aan een groep vertellen, als héél die groep bij hem is. Om te zorgen dat de eigen groep het eerst bij de magiër is, kunnen de groepen elkaar zoveel mogelijk hinderen. Dit hinderen gaat door middel van 'tikken'. Om te kunnen tikken moet een speler eerst z'n hand met verf insmeren. Een speler heeft een andere speler getikt, als er een handafdruk op z'n rug achterblijft. | Bij het begin van het spel verstopt de magiër zich, en komt pas na een tijdje tevoorschijn. Het doel van de groepen is het vinden van de heilige prijs. Alleen de magiër weet waar deze is, en zal het aan een groep vertellen, als héél die groep bij hem is. Om te zorgen dat de eigen groep het eerst bij de magiër is, kunnen de groepen elkaar zoveel mogelijk hinderen. Dit hinderen gaat door middel van 'tikken'. Om te kunnen tikken moet een speler eerst z'n hand met verf insmeren. Een speler heeft een andere speler getikt, als er een handafdruk op z'n rug achterblijft. | ||
Regel 35: | Regel 33: | ||
}} | }} | ||
[[Categorie:Spel]] | [[Categorie:Renspel]] | ||
[[Categorie:Spel van | [[Categorie:Buitenspellen]] | ||
[[Categorie:Spel voor 11 tot 14 jaar]] | |||
[[Categorie:Spel voor 15 jaar en ouder]] | |||
[[Categorie:Spel van een uurtje]] |