Bewerken van Wilde Westenkamp

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 5: Regel 5:
* Dr. Quinn Medicine Woman (televisieserie)
* Dr. Quinn Medicine Woman (televisieserie)
* Lucky Luke en de Daltons (strips & tekenfilms)
* Lucky Luke en de Daltons (strips & tekenfilms)


==Cowboythema: De vier gevaarlijke Bambo's==
==Cowboythema: De vier gevaarlijke Bambo's==
Onderstaand kampprogramma werd gehouden voor een kabouterkring. De aanloop naar het kamp en de introductie van het thema begon al enkele weken voordat het kamp begon. Hieronder volgt een verslagje:
Onderstaand kampprogramma werd gehouden voor een kaboutergroep. De aanloop naar het kamp en de introductie van het thema begon al enkele weken voordat het kamp begon. Hieronder volgt een verslagje:


===Introductie===
===Introductie===
In de gevangenis op Moppereiland zitten de vier gevaarlijke Bambo's opgesloten. Eerst vermaken ze zich nog wel in het gevang; ze zijn niet bijzonder slim, maar dan komt de dag dat....  
In de gevangenis op Moppereiland zitten de vier gevaarlijke Bambo's opgesloten. Eerst vermaken ze zich nog wel in het gevang; ze zijn niet bijzonder slim, maar dan komt de dag dat....  


Tijdens een [[weekend]]kamp hebben we een mini-play-backshow gehouden. Alle ouders waren uitgenodigd om kwart voor acht te komen kijken. Om vijf voor acht beginnen we met de reclame verzorgd door de kinderen. Daarna is er een journaal uitzending. Het belangrijkste nieuws in die uitzending is, ja hoor: "Zoals u zo juist in het acht uur journaal hebt kunnen zien, zijn de gevaarlijke Bambo's uit de gevangenis op Moppereiland ontsnapt... (zie foto)." Snel schakelen we over naar de verslaggever ter plaatse. Deze vertelt aan de hand van de rest van de dia-serie met de gekste dia's hoe de Bambo's ontsnapt zijn: Van idee nummer één: "ontsnappen", naar het oude laken over het hek. Daarna de overtocht naar Bambilië (gezwommen) (deze dia als laatste maken), vervolgens een aantal liftpogingen op een leeg fietspad, nog zo'n echt Bambo-idee: een overval op de geldautomaat, een dia van een hoop geld, daarna de Bambo's op weg naar het Station. De kaartjes automaat, het liftend wachten op de trein, en dan de trein die wegrijdt. De verslaggever vertelt verder nog dat de Bambo's vermoedelijk gevlucht zijn naar Dead-end-City. Daarna was het tijd voor het weer en de mini-play-backshow. (De sfeer zat er na het journaal vooral bij een aantal vaders op de achterste rij goed in...... de geluidsinstallatie had veel moeite om ze die avond te overstemmen.) Om de andere speltakken op de hoogte te brengen, hang je door het gebouw nog een paar "gezocht"-posters.  
Tijdens een weekendkamp hebben we een mini-play-backshow gehouden. Alle ouders waren uitgenodigd om kwart voor acht te komen kijken. Om vijf voor acht beginnen we met de reclame verzorgd door de kinderen. Daarna is er een journaal uitzending. Het belangrijkste nieuws in die uitzending is, ja hoor: "Zoals u zo juist in het acht uur journaal hebt kunnen zien, zijn de gevaarlijke Bambo's uit de gevangenis op Moppereiland ontsnapt... (zie foto)." Snel schakelen we over naar de verslaggever ter plaatse. Deze vertelt aan de hand van de rest van de dia-serie met de gekste dia's hoe de Bambo's ontsnapt zijn: Van idee nummer één: "ontsnappen", naar het oude laken over het hek. Daarna de overtocht naar Bambilië (gezwommen) (deze dia als laatste maken), vervolgens een aantal liftpogingen op een leeg fietspad, nog zo'n echt Bambo-idee: een overval op de geldautomaat, een dia van een hoop geld, daarna de Bambo's op weg naar het Station. De kaartjes automaat, het liftend wachten op de trein, en dan de trein die wegrijdt. De verslaggever vertelt verder nog dat de Bambo's vermoedelijk gevlucht zijn naar Dead-end-City. Daarna was het tijd voor het weer en de mini-play-backshow. (De sfeer zat er na het journaal vooral bij een aantal vaders op de achterste rij goed in...... de geluidsinstallatie had veel moeite om ze die avond te overstemmen.) Om de andere speltakken op de hoogte te brengen, hang je door het gebouw nog een paar "gezocht"-posters.  


In de weken daarna krijgen de kabouters een brief van de Sherrif van Dead-end-City, Huckelberry Sam in de bus. Hij vraagt om hulp en de kabouters zijn geschikt omdat .... enzovoort
In de weken daarna krijgen de kabouters een brief van de Sherrif van Dead-end-City, Huckelberry Sam in de bus. Hij vraagt om hulp en de kabouters zijn geschikt omdat .... enz.


===Het kamp===
===Het kamp===
Regel 33: Regel 34:
   
   
''Idaho, .. - .. - 20..''
''Idaho, .. - .. - 20..''


''Ugh! (Wees gegroet en hoor deze boodschap aan)''
''Ugh! (Wees gegroet en hoor deze boodschap aan)''
Regel 43: Regel 46:


===Programma===
===Programma===
Om in het hele kamp een spanningselement te hebben, is het aan te bevelen een doorlopend verhaal te gebruiken dat van dag tot dag verder behandeld wordt. Tussen de programma-onderdelen, die het verhaal vormen kunnen natuurlijk een aantal evenementen ingelast worden, zoals handenarbied, dansen, zingen en totemwerk. Met alle activiteiten kunnen de kampgroepjes punten verdienen die invloed hebben op de verdeling van het land. Deze verdeling is geschetst op een schoolbord en wordt iedere avond bijgewerkt.  
Om in het hele kamp een spanningselement te hebben, is het aan te bevelen een doorlopend verhaal te gebruiken dat van dag tot dag verder behandeld wordt. Tussen de programma-onderdelen, die het verhaal vormen kunnen natuurlijk een aantal evenemeten ingelast worden, zoals handenarbied, dansen, zingen en totemwerk. Met alle activiteiten kunnen de kampgroepjes punten verdienen die invloed hebben op de verdeling van het land. Deze verdeling is geschetst op een schoolbord en wordt iedere avond bijgewerkt.  


;Dag 1
 
Na de aankomst van de kinderen is er eerst een spel dat het thema van het kamp verder duidelijk maakt en laat leven. Tijdens de eerste tocht kunnen ze allerlei aanwzijzingen krijgen over het thema Indianen, b.v. voetsporen, pijl en boog, tipi, verentooien. Op een open plek in het bos komen zij een groep "echte" indianen tegen (een deel van de leiding), die de bleekgezichten een proef af laten leggen; het laten horen van de indianenroep. Zo mogen zij aspirant indiaan worden en proberen om tijdens het kamp een echte indiaan te worden door zich als indiaan te gedragen.
====Dag 1====
Na de aankomst van de kinderen is er eerst een spel dat het thema van het kamp verder duidelijk maakt en laat leven. Tijdens de eerste tocht kunnen ze allerlei aanwzijzingen krijgen over het thema Indianen, b.v. voetsporen, pijl en boog, wigwammetjes, verentooien. Op een open plek in het bos komen zij een groep "echte" indianen tegen (een deel van de leiding), die de bleekgezichten een proef af laten leggen; het laten horen van de indianenroep. Zo mogen zij aspirant indiaan worden en proberen om tijdens het kamp een echte indiaan te worden door zich als indiaan te gedragen.
   
   
;Dag 2
====Dag 2====
De tweede dag wordt o.a. gebruikt voor het maken van eigen wigwams per stam. Ook hun terrein wordt afgebakend, zodat er een strijd kan volgens, waarvab het de bedoeling is dat de opperhoofd-wigwam van een andere stam bereikt wordt.
De tweede dag wordt o.a. gebruikt voor het maken van eigen wigwams per stam. Ook hun terrein wordt afgebakend, zodat er een strijd kan volgens, waarvab het de bedoeling is dat de opperhoofd-wigwam van een andere stam bereikt wordt.
   
   
;Dag 3
====Dag 3====
Op de derde dag wordt een jachtkleed geschilderd: een door de kinderen meegebracht oud overhemd; de mouwen inknippen en fransje maken. Van de beschilderde overhemden kan een show gehouden worden. Het jachtkleed wordt door de indianen gedragen als zij op strooptocht gaan.
Op de derde dag wordt een jachtkleed geschilderd: een door de kinderen meegebracht oud overhemd; de mouven inknippen en fransje maken. Van de beschilderde overhemden kan een show gehouden worden. Het jachtkleed wordt door de indianen gedragen als zij op strooptocht gaan.
   
   
;Dag 4
====Dag 4====
Een van de indianen is ziek geworden en de medicijnman heeft helaas niet het goede medicijn. Hier moet naar gezocht worden; dit is geen gemakkelijke onderneming. Onderweg moeten allerlei moeilijke opdrachten uitgevoerd worden voordat zij bij het medicijn kunnen komen. Aan het einde van de tocht vinden zijn bv. de benodigde spulletjes voor het bereiden van een krachtige groentesoep, die per stam gemaakt wordt.
Eén van de indianen is ziek geworden en de medicijnman heeft helaas niet het goede mediacijn. Hiernaar moet gezocht worden; dir is feen gemakkelijke onderneming. Onderweg moeten allerlei moeilijke opdrachten uitgevoerd worden voordat zij bij het medicijn kunnen komen. Aan het einde van de tocht vinden zijn bv. de benodigide spulletjes voor het bereiden van een krachtige groentensoep, die per stam gemaakt wordt.
De zieke indiaan krijgt als eerste een kop; daarna drinken ze allemaal om verdere verspreiding van de ziekte te voorkomen.
De zieke indiaan krijgt als eerste een kop; daarna drinken ze allemaal om verdere verspreiding van de ziekte te voorkomen.
;Dag 5
Rond de wigwam zijn allerlei vreemde voetsporen gevonden: een dier of een bleekgezicht heeft hier kennelijk rondgeslopen. Uit de wigwam blijken ook verschillemnde voorwerpen gestolen te zijn. De dief blijkt een cowboy te zijn. Hij wordt gepakt.
   
   
;Dag 6
====Dag 5====
Rond de wigwam zijn allerlei vreemde voetsporen gevonden: een dier of een bleekgezicht heeft hier kennelijk rondgeslopen. Uit de wigwam blijken ook verschillemnde voorwepren gestolen te zijn. De dief blijkt een cowboy te zijn. Hij wordt gepakt.
====Dag 6====
De zesde dag wordt een sportdag voor de indianen. Hiervoor kunnen de volgende sport-activiteiten gebruikt worden:
De zesde dag wordt een sportdag voor de indianen. Hiervoor kunnen de volgende sport-activiteiten gebruikt worden:


Regel 78: Regel 82:
* speerwerpen
* speerwerpen


;Dag 7
====Dag 7====
Op de laatste dag wordt een groot jachtfeest gehouden, waarvan de ochtend wordt gebruikt voor de voorbereidingen. Tijdens het feest zal het nieuwe opperhoofd gekozen worden. Ook de verdeling van de kuddes bizons en het land zal tijdens het feest bekend gemaakt worden. Daarna wordt de strijdbijl begraven.
Op de laatste dag wordt een groot jachtfeest gehouden, waarvan de ochtend wordt gebruikt voor de voorbereidingen. Tijdens het feest zal het nieuwe opperhoofd gekozen worden. Ook de verdeling van de kuddes bizons en het land zal tijdens het feest bekend gemaakt worden. Daarna wordt de strijdbijl begraven.
 
===Groeps- en leidingnamen===
===Groeps- en leidingnamen===
* Groepjes: Apachen, Irokezen, Sioux en Tupi, of toch Platvoet, Snelvoet, Zwartvoet en Witvoet?
* Groepjes: Apachen, Irokezen, Sioux en Tupi, of toch Platvoet, Snelvoet, Zwartvoet en Witvoet?
* Leiding: Witte Veder, Gebroken Pijl, Rode Wolk, Vliegende Valk, Grote Beer, Zilverslang, Hiawatha, Winnetou
* Leiding: Witte Veder, Gebroken Pijl, Rode Wolk, Vliegende Valk, Grote Beer, Zilverslang, Hiawatha, Winnetou
* Ruimtes: tipi (dagverblijf), vuurplaats (keuken), opperhoofd (stafkamer), bron/waterput/rivier/beek (waslokaal), tam-tam (wc), verentooi (slaapzaal), prairie of tapawingo (=''plaats van vreugde'') (speelterrein)
* Ruimtes: wiwam (dagverblijf), vuurplaats (keuken), opperhoofd (stafkamer), bron/waterput/rivier/beek (waslokaal), tam-tam (wc), verentooi (slaapzaal), prairie of tapawingo (=''plaats van vreugde'') (speelterrein)


===Totems===
===Totems===
Regel 117: Regel 121:


===Knutselideeën===
===Knutselideeën===
* een tipi van natuurproducten (te combineren met [[mini-pionieren]])
* een wigwam van natuurproducten (te combineren met [[mini-pionieren]])
* totempaal beschilderen
* totempaal beschilderen
* het maken van een portret van het opperhoofd van bonen, mais, erwten, ed.
* het maken van een portret van het opperhoofd van bonen, mais, erwten, ed.
Regel 132: Regel 136:
Een vredespijp met daarop naam, plaats en data van het kamp.  
Een vredespijp met daarop naam, plaats en data van het kamp.  


{{Bron|titel=Bron|bronvermelding={{SPS}}, die het had overgenomen van een verslag van de Kabouters van de OPV-Schoonoordgroep Oosterbeek, 1998}}
{{Link portaal Op kamp en evenementen}}


==Externe links==
 
*[http://scoutingriethoven.nl/download/welpen/kampen%20welpen/zomerkamp%201989%20Western%20Someren-Eind.pdf Voorbeeld van een Western Kamp voor Welpen]
'''Bron:''' {{SPS}}, die het had overgenomen van een verslag van de Kabouters van de OPV-Schoonoordgroep Oosterbeek, 1998


[[Categorie:Kampthema]]
[[Categorie:Kampthema]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.