Kabouters (Scouting Nederland)
De Kabouters was tot 2010 één van de vier DWEK-speltakken voor kinderen in de leeftijd van 7 tot en met 11 jaar bij Scouting Nederland. Het thema was speciaal ontwikkeld voor meisjesgroepen. Vanaf 2010 worden alle kinderen in de leeftijd 7 t/m 11 jaar welpen genoemd.
Themaverhaal[bewerken | brontekst bewerken]
Het themaverhaal van de kabouters speelt zich af in het fantasieland Bambilië. Bambilië is een land met verschillende dorpen, streken en rivieren, elk met hun eigen kenmerk en met een eigen manier van schrijven, het Bambiliaanse schrift (Kabouter-ABC). Elke opkomst speelt zich af in één van die plaatsen, bijvoorbeeld de sportstad Holdorp, de haven Woepsmond, of de muziekstad Keverkapelle. In Haverhoek wordt het brood gemaakt. In Vlitter staan de radio- en televisiestations. Bambilië betekent pret, avontuur en vooral ook een beetje geheimzinnigheid en dat is precies wat meisjes van 7 - 11 jaar aanspreekt.
Het themaverhaal over Bambilië is bedacht in de periode 1970-1980. Vóór die tijd was het themaverhaal van de kabouters nog het oorspronkelijke verhaal zoals dat in 1914 door de oprichter van scouting bedacht was voor meisjes van 7 tot 11 jaar.
- Voor een meer algemeen verhaal over de ontstaansgeschiedenis, zie kabouters
Groepsindeling[bewerken | brontekst bewerken]
Een groep kabouters wordt samen een kring genoemd. De ideale grootte van een kring is 24 kinderen. De kring kan een eigen naam hebben. Een kabouterkring wordt opgedeeld in 4 subgroepen van 6 kinderen. Zo'n subgroep heet een volkje. In ieder volkje krijgen de oudste twee kinderen wat meer verantwoordelijkheden dan de jongere kinderen. De kabouter die aan het hoofd staat van een volkje heet een hoofdkabouter. De 2e persoon heet een hulpkabouter. Ieder volkje heeft de naam van een dorpje in Bambilië.
Uniform[bewerken | brontekst bewerken]
Kabouters dragen een groen uniform, met als speltakteken een wegwijzer. De kabouters halen hun inspiratie uit Bambilië, de namen van de leiding en andere termen komen allemaal daaruit. De kabouters kunnen verschillende dorpjes verkennen, elk met zijn eigen kenmerken.
Opening en sluiting[bewerken | brontekst bewerken]
Openen en sluiten doen de kabouters rond de wegwijzer. De wegwijzer wordt in het midden van de kring gezet, de kinderen hebben elkaars handen vast, en dan wordt het Bambiliëlied ingezet, met bijbehorende bewegingen.
Hulp voor leiding[bewerken | brontekst bewerken]
Hieronder vind je enkele tips die je als leiding kunt gebruiken voor het opzetten van je programma.
Boeken[bewerken | brontekst bewerken]
Om kabouters te helpen bij het voorbereiden van hun programma heeft Scouting Nederland meerdere boekjes uitgegeven, waaronder:
- Handboek Kabouters - Handboek voor kabouterleiding (algemene informatie, verhalen en spel-ideeën)
- Bamboek - Boek voor de kabouters zelf
- Plons! - Spelboek voor welpen, esta's en kabouters, met ideetjes op en rond het water
Leidingnamen[bewerken | brontekst bewerken]
De leid(st)ersnamen zijn afgeleid van een plaats, streek of rivier in Bambilië, zoals bijvoorbeeld Driemke, Rado, Reske, Ando, Bamba, Hollie of Jiggel. Bij sommige groepen krijgen de kabouters zelf bij hun installatie óók een eigen kabouternaam.
Activiteitengebieden[bewerken | brontekst bewerken]
Om als leiding een gevarieerd programma aan de kinderen te kunnen aanbieden, is het kabouterspel verdeeld in activiteitengebieden. Als hulpmiddel, om elk activiteitengebied een keer aan bod te laten komen, worden de dorpjes uit het land Bambilië gebruikt. Elk dorpje heeft zijn eigen kenmerken, en bij elk dorpje horen dan ook andere activiteiten en insignes. De activiteitengebieden zijn:
- Andere wereld;
- Avontuur;
- Communicatie;
- Eten;
- Geven en nemen;
- Muziek en toneel;
- Handigheid;
- Milieu en natuur;
- Scouting;
- Sport en spel;
- Uitvindingen;
- Veilig en gezond.
- Voor een overzicht van mogelijke activiteiten per activiteitengebied, zie activiteitengebieden (DWEK)
In het oude programma kende het kabouterspel trouwens vijf speelvelden:
- Buitenleven (natuur);
- Laat zien wie je bent (expressie);
- Ontdekken (exploratie);
- Sport en spel;
- Tot je dienst (dienstvaardigheid/-bereidheid).
Insignes[bewerken | brontekst bewerken]
De insignes die kabouters kunnen verdienen, zijn dezelfde als de insignes voor andere Nederlandse scouts in dezelfde leeftijdsgroep.
- Zie ook het overzicht van te halen insignes en hun eisen voor deze leeftijdsgroep
Je kunt een insigne laten halen door met de hele groep eraan te werken. Niet ieder kind vindt echter hetzelfde leuk om te doen, en het ene kind is ook fanatieker in het halen van insignes dan het andere. Je zou er dus ook voor kunnen kiezen door van elk insigne maar een deel met de hele groep te doen. Kinderen die het insigne vervolgens écht willen halen, kunnen de overige onderdelen van het insigne dan na of vóór de opkomst uitvoeren, of in hun eigen vrije tijd. Wanneer ze de leiding kunnen bewijzen dat ze de overige onderdelen gedaan hebben, kunnen ze het insigne krijgen.