Theelichtjes schieten: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Geen bewerkingssamenvatting
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel; cosmetische wijzigingen)
 
Regel 16: Regel 16:
Onderstaande spelbeschrijving geeft een suggestie van hoe je het zou kunnen spelen.  
Onderstaande spelbeschrijving geeft een suggestie van hoe je het zou kunnen spelen.  


===Nodig===
=== Nodig ===
* een aantal dozen theelichtjes
* een aantal dozen theelichtjes
* waterpistolen  
* waterpistolen  
Regel 22: Regel 22:
* emmers water (voor de veiligheid en voor het bijvullen van de waterpistooltjes)
* emmers water (voor de veiligheid en voor het bijvullen van de waterpistooltjes)


===Het spel===
=== Het spel ===
Zet de theelichtjes in twee keer twee evenredige aantallen in groepjes bij elkaar en steek ze aan. Maak teams van twee keer twee personen. De eerste twee teams beginnen en de vier deelnemers proberen met hun eigen waterpistool zo snel mogelijk zo veel mogelijk theelichtjes te doven. Bij elk team wordt opgeschreven hoeveel tijd ze nodig hebben tot alle lichtjes uit zijn. Voor de volgende twee teams moeten nieuwe lichtjes worden geplaatst en aangestoken. Als alle teams geweest zijn, is het team met de kortste tijd de winnaar.  
Zet de theelichtjes in twee keer twee evenredige aantallen in groepjes bij elkaar en steek ze aan. Maak teams van twee keer twee personen. De eerste twee teams beginnen en de vier deelnemers proberen met hun eigen waterpistool zo snel mogelijk zo veel mogelijk theelichtjes te doven. Bij elk team wordt opgeschreven hoeveel tijd ze nodig hebben tot alle lichtjes uit zijn. Voor de volgende twee teams moeten nieuwe lichtjes worden geplaatst en aangestoken. Als alle teams geweest zijn, is het team met de kortste tijd de winnaar.  


Regel 30: Regel 30:


[[Categorie:Nachtprogramma]]
[[Categorie:Nachtprogramma]]
[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spel]]

Huidige versie van 11 jan 2012 om 12:11

Theelichtjes schieten is een klein spelletje dat je bijvoorbeeld als onderdeel van een postenspel of vijfkamp in het donker kunt doen. Het spel kun je het beste buiten doen, waar het geen probleem is dat kaarsvet alle kanten op spat, en waar de omgeving nat wordt. Je kunt het spel ook gebruiken als onderdeel van een brandweerthema of in een thema over de vier elementen.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: buiten,
Soort: nachtspel, postenspel,
Leeftijdsgroep: 11 jaar en ouder
Aantal spelers:
Voorbereidingstijd:
Duur van het spel:
Nodig:


Onderstaande spelbeschrijving geeft een suggestie van hoe je het zou kunnen spelen.

Nodig[bewerken | brontekst bewerken]

  • een aantal dozen theelichtjes
  • waterpistolen
  • stopwatch
  • emmers water (voor de veiligheid en voor het bijvullen van de waterpistooltjes)

Het spel[bewerken | brontekst bewerken]

Zet de theelichtjes in twee keer twee evenredige aantallen in groepjes bij elkaar en steek ze aan. Maak teams van twee keer twee personen. De eerste twee teams beginnen en de vier deelnemers proberen met hun eigen waterpistool zo snel mogelijk zo veel mogelijk theelichtjes te doven. Bij elk team wordt opgeschreven hoeveel tijd ze nodig hebben tot alle lichtjes uit zijn. Voor de volgende twee teams moeten nieuwe lichtjes worden geplaatst en aangestoken. Als alle teams geweest zijn, is het team met de kortste tijd de winnaar.

Bronnen en referenties

  • Nachtelijke opkomst, programma's in Scouts Info, Scouting Magazine nr. 6, december/januari 2008-2009 (uitgave van Scouting Nederland)
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.