Verkenner eerste klas: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
(zo beter, ik kon geen goede foto's van de landversie vinden)
(met oude insignes)
Regel 4: Regel 4:
Het insigne is het volledige [[verkennersinsigne]]:
Het insigne is het volledige [[verkennersinsigne]]:
<gallery>
<gallery>
Afbeelding:insign1klasland.jpg |Padvinders/Verkenners
Afbeelding:insign1klaslandoud.jpg |Verkenners, oud
Afbeelding:insign1klaszeev.jpg |Zeeverkenners
Afbeelding:insign1klasland.jpg |Verkenners, 2006
Afbeelding:insign1klaszeev.jpg |Zeeverkenners, 2006
</gallery>
</gallery>



Versie van 12 nov 2006 15:18

Verkenner eerste klas, of Matroos bij de zeeverkenners was de hoogste klasse bij verkenners en padvinders. De klasse-eisen waren een methode om de basisvaardigheden die elke scout nodig heeft om het spel van verkennen te kunnen spelen aan te leren. De bedoeling was dat alle scouts aan de klasse-eisen konden voldoen. Later werden door generaties van enthousiaste instructeurs de eisen steeds hoger opgevoerd. Ondanks dat de klasse-eisen officieel afgeschaft zijn werkt ongeveer de helft van de groepen er in een of andere manier nog steeds mee.

Het insigne is het volledige verkennersinsigne:


Historie

Uit de klasse-eisen van 1936:

Eerste klas

  • Kunnen zwemmen
  • Tenminste 2,5 gulden zelfverdiend geld op de spaarbank hebben.
  • Kunnen seinen
  • Kunnen fietsen
  • E.H.B.O:
    • De functies van de belangrijkste organen beschrijven
    • Ligging van slagaderen kennen en weten hoe een bloeding te stuiten.
    • Weten hoe beenbreuken te behandelen
    • Een drenkeling kunnen bijbrengen
    • Een drenkeling kunnen behandelen
    • Ongevallen
  • Kunnen koken
  • Kunnen kaartlezen, een schetskaart tekenen en oriënteren
  • Gebruik van de bijl, werkstuk of werkend model
  • Afstand kunnen schatten
  • Een zwerftocht maken
  • Een nieuweling inbrengen en opleiden
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.